# 1. 简介
Jetpack Compose 是在 2019Google i/O 大会上发布的新的库。 Compose 库是用响应式编程的方式对 View 进行构建,可以用更少更直观的代码,更强大的功能,能提高开发速度(这一段是谷歌自己说的)。 说实话, View/Layout 的模式对安卓工程师来说太过于熟悉,对于学习曲线陡峭的 Jetpack Compose 能不能很好的普及还是有所担心。
因为 Jetpack Compose 的内容比较多,我会分成多个文章来进行介绍。 内容包括常用 UI 组件的使用, Flow 和 Compose 的结合使用,以及如何构建 MVVM 应用。 还有, Compose 的 API 还没有完全的确定下来,如果有 API 的修改,我也会对文章进行修订,所以敬请放心。
第 1 弹将会介绍如何创建 Compose 应用以及基本注解, Compose 方法的使用。 好了,闲话不多说,开整!
# 2. 教程
# 2.1 创建新的项目或导入库
Jetpack Compose 是从 Android Studio 4.2 开始支持的,所以需要通过 4.2 (现在是 canary 版本) 创建新的项目或者添加导入库。这里按照创建新的项目来进行介绍。
根据上图所示,在创建新的项目时需要选择 Empty Compose Activity 。
此时模块中的 build.gradle 文件会新增下列的库的依赖。
1 | dependencies { |
还有在模块的 build.gradle 文件中新增下列的设置。
1 | android { |
# 2.2 UI 相关
# 2.2.1 @Compose
所有关于构建 View 的方法都必须添加 @Compose 的注解才可以。并且 @Compose 跟协程的 Suspend 的使用方法比较类似,被 @Compose 的注解的方法只能在同样被 @Comopse 注解的方法中才能被调用。
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# 2.2.2 @Preview
加上 @Preview 注解的方法可以在不运行 App 的情况下就可以确认布局的情况。
@Preview 的注解中比较常用的参数如下:
name: String: 为该 Preview 命名,该名字会在布局预览中显示。showBackground: Boolean: 是否显示背景,true 为显示。backgroundColor: Long: 设置背景的颜色。showDecoration: Boolean: 是否显示 Statusbar 和 Toolbar,true 为显示。group: String: 为该 Preview 设置 group 名字,可以在 UI 中以 group 为单位显示。fontScale: Float: 可以在预览中对字体放大,范围是从 0.01。widthDp: Int: 在 Compose 中渲染的最大宽度,单位为 dp。heightDp: Int: 在 Compose 中渲染的最大高度,单位为 dp。
上面的参数都是可选参数,还有像背景设置等的参数并不是对实际的 App 进行设置,只是对 Preview 中的背景进行设置,为了更容易看清布局。
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在 IDE 的右上角有 Code , Split , Design 三个选项。分别是只显示代码,同时显示代码和布局和只显示布局。
当更改跟 UI 相关的代码时,会显示一个横条通知,点击 Build&Refresh 即可更新显示所更改代码的 UI。
# 2.2.3 setContent
setContent 的作用是和 zai Layout/View 中的 setContentView 是一样的。
setContent 的方法也是有 @Compose 注解的方法。所以,在 setContent 中写入关于 UI 的 @Compopse 方法,即可在 Activity 中显示。
1 | override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { |
# 2.2.4 *Theme
在创建新的 Compose 项目时会自动创建一个 项目名+Theme 的 @Compose 方法。 我们可以通过更改颜色来完成对主题颜色的设置。 生成的 Theme 方法的代码如下。
1 | private val DarkColorPalette = darkColorPalette( |
Theme 方法中有正常主题和 Dark 主题的颜色设置,里面还有关于 MeterialTheme 的设置。
关于 Theme 方法的用法如下。
1 | setContent { |
在 JetpackComposeDemoTheme 里面的所有 UI 方法都会应用上述主题中指定的颜色。
# 2.2.4 Modifier
Modifier 是各个 Compose 的 UI 组件一定会用到的一个类。它是被用于设置 UI 的摆放位置,padding 等信息的类。关于 Modifier 相关的设置实在是太多,在这里只介绍会经常用到的。
padding设置各个 UI 的 padding。padding 的重载的方法一共有四个。
1 | Modifier.padding(10.dp) // 给上下左右设置成同一个值 |
这里设置的值必须为 Dp , Compose 为我们在 Int 中扩展了一个方法 dp ,帮我们转换成 Dp 。
plus可以把其他的 Modifier 加入到当前的 Modifier 中。
1 | Modifier.plus(otherModifier) // 把otherModifier的信息加入到现有的modifier中 |
fillMaxHeight,fillMaxWidth,fillMaxSize类似于match_parent, 填充整个父 layout。
1 | Modifier.fillMaxHeight() // 填充整个高度 |
width,heigh,size设置 Content 的宽度和高度。
1 | Modifier.width(2.dp) // 设置宽度 |
widthIn,heightIn,sizeIn设置 Content 的宽度和高度的最大值和最小值。
1 | Modifier.widthIn(2.dp) // 设置最大宽度 |
gravity在Column中元素的位置。
1 | Modifier.gravity(Alignment.CenterHorizontally) // 横向居中 |
rtl,ltr开始布局 UI 的方向。
1 | Modifier.rtl // 从右到左 |
Modifier 的方法都返回 Modifier 的实例的链式调用,所以只要连续调用想要使用的方法即可。
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# 2.2.5 Column,Row
正如其名字一样, Column 和 Row 可以理解为在 View/Layout 体系中的纵向和横向的 ViewGroup 。
需要传入的参数一共有四个。
Modifier用上述的方法传入已经按需求设置好的 Modifier 即可。Arrangement.Horizontal,Arrangement.Vertical需要给Row传入Arrangement.Horizontal,为Column传入Arrangement.Vertical。 这些值决定如何布置内部 UI 组件。
可传入的值为Center,Start,End,SpaceEvenly,SpaceBetween,SpaceAround。 重点解释一下SpaceEvenly,SpaceBetween,SpaceAround。
SpaceEvenly :各个元素间的空隙为等比例。
SpaceBetween :第一元素前和最后一个元素之后没有空隙,所有空隙都按等比例放入各个元素之间。 SpaceAround :把整体中一半的空隙平分的放入第一元素前和最后一个元素之后,剩余的一半等比例的放入各个元素之间。
Alignment.Vertical,Alignment.Horizontal需要给Row传入Alignment.Vertical,为Column传入Alignment.Horizontal。 使用方法和Modifier的gravity中传入参数的用法是一样的,这里就略过了。@Composable ColumnScope.() -> Unit需要传入标有@Compose的 UI 方法。但是这里我们会有 lamda 函数的写法来实现。
整体代码如下。
1 | Column { |